Les animations Macromedia Flash MX sont constituées de graphiques, de textes, d'effets animés et d'applications destinés aux sites web. Elles sont principalement composées de graphiques vectoriels, mais peuvent également contenir des graphiques bitmap, de la vidéo et des sons importés. Les animations Flash peuvent être interactives et ainsi permettre l'entrée d'informations par l'utilisateur et la création d'animations non linéaires capables de dialoguer avec d'autres applications web.

Leçons

Exercices

Déplacement / Mouvement
En utilisant un symbole CLIP et une animation de mouvement, recréez le déplacement d'un animal ou d'un véhicule.
Exemples d'élèves
Bouton disquette
Utilisez vos connaissances sur les 3 type de symboles (clip,bouton et graphique) et recréez le plus fidèlement possible les différentes animations du bouton ci-contre.
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Bouton porte
Recréez le plus fidèlement possible les différentes animations du bouton ci-contre. Ce travail est simmilaire à celui de la disquette mais il contient moins d'aide.
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Texte
Il y a 3 types de textes : statique, dynamique et de saisie. Vous pouvez explorer ces fonctions dans cet exercice.
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Propriétés d'un clip
Les propriétés d'un objet permet de modifier un objet clip à partir du code (ActionScript)
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Nombres aléatoires
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Pile ou face
Dans cette exercice, il s'agit de recréer le jeu de pile ou face
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Lance un dé
On veut simmuler à l'ordinateur le lancement d'un dé. Écrivez le code nécessaire pour créez ce jeu. Vous pouvez utiliser le fichier Hasard_De.fla comme point de départ.

Roulette
Vous connaissez le jeu de la roulette chanceuse. Regardez les projets des élèves ci-contre

Tutoriel à venir...

Darts
On veut simmuler un jeu de fléchettes.

  1. Cible
  2. Comment suivre les mouvement de la souris
  3. Barre de précision
  4. Animation du dart


Projets - Évaluations

Histoire intéractive
Les élèves doivent créer à l'aide du logiciel Macromedia Flash une petite histoire intéractive. C'est à dire que l'histoire évolue selon les choix du lecteur. [fichier pdf]

Roche,papier,ciseau
Dans ce projet, les élèves doivent reproduire le jeu roche, papier, ciseau. Le joueur doit avoir la possibilité de choisir un objet (roche, papier, ciseau) et de se confronter à l'ordinateur. [fichier pdf]